Ars Goetia — Mengenal 72 Spirits | Bagian 10
Dalam tradisi Ars Goetia, tidak semua roh dikenal karena kekuatan yang berkaitan dengan peperangan atau penguasaan manusia. Ada pula yang dikaitkan dengan filsafat, logika, pengetahuan alam, dan penyembuhan.
Salah satunya adalah Buer.
Buer merupakan roh kesepuluh dari 72 spirits dalam Ars Goetia, bagian pertama dari Lemegeton atau The Lesser Key of Solomon. Ia bergelar Great President dan disebut memerintah 50 legiun roh.
Kemampuannya meliputi pengajaran filsafat moral dan alam, logika, khasiat tumbuhan, penyembuhan penyakit, serta pemberian familiar spirits.
Identitas Buer
- Nama: Buer
- Urutan: 10 dari 72 Spirits
- Gelar: Great President
- Legiun: 50 legiun roh
- Kemunculan: Dikaitkan dengan tanda Sagitarius
- Kemampuan: Mengajarkan filsafat moral dan alam, logika, pengetahuan tumbuhan, penyembuhan, serta pemberian familiar spirits
- Sumber klasik: Pseudomonarchia Daemonum dan Ars Goetia
Ars Goetia menyatakan bahwa Buer muncul ketika Matahari berada di Sagitarius, dan bentuknya berkaitan dengan posisi tersebut. Namun, teks klasik tidak menjelaskan secara terperinci bahwa Buer mempunyai kepala singa dan lima kaki kambing yang tersusun menyerupai roda. Gambaran terkenal itu berasal dari ilustrasi Louis Le Breton dalam Dictionnaire Infernal edisi 1863.

1. Mengajarkan filsafat moral dan filsafat alam
Buer disebut mampu mengajarkan filsafat moral dan filsafat alam. Filsafat moral membahas persoalan seperti tindakan yang baik, tanggung jawab, kebajikan, dan cara manusia seharusnya menjalani kehidupan. Sementara itu, filsafat alam merupakan kajian mengenai alam dan prinsip-prinsip yang dianggap menjelaskan fenomena alam sebelum berkembangnya berbagai disiplin ilmu modern.
Kedua bidang ini menunjukkan bahwa Buer dikaitkan dengan pengetahuan teoretis sekaligus pertanyaan mengenai perilaku manusia.
2. Mengajarkan logika
Buer juga dikaitkan dengan pengajaran logika.
Dalam tradisi pendidikan klasik, logika merupakan kajian mengenai penalaran, penyusunan argumen, dan cara menilai apakah suatu kesimpulan mengikuti alasan yang mendasarinya. Secara reflektif, kemampuan ini dapat menjadi pengingat bahwa keyakinan perlu diperiksa melalui penalaran, bukan hanya diterima karena terasa meyakinkan.
Namun, kemampuan supernatural yang diklaim dalam grimoire tidak membuktikan bahwa Buer benar-benar dapat memberikan pengetahuan kepada manusia.
3. Mengajarkan khasiat tumbuhan
Ars Goetia menyebut Buer mampu mengajarkan khasiat berbagai herba dan tumbuhan. Keterangan ini menempatkan pengetahuan tumbuhan sebagai salah satu bidang yang dikaitkan dengannya.
Dalam sejarah manusia, tumbuhan telah digunakan untuk pangan, bahan pewarna, pengobatan tradisional, dan berbagai keperluan lainnya. Pengetahuan mengenai penggunaannya berkembang melalui pengamatan, praktik budaya, dan penelitian.
4. Menyembuhkan penyakit
Buer disebut mampu menyembuhkan penyakit manusia. Pernyataan tersebut merupakan klaim supernatural dalam tradisi demonologi, bukan bukti klinis.
Ars Goetia tidak memberikan daftar penyakit tertentu yang dapat disembuhkan Buer maupun prosedur medis yang dapat diuji. Karena itu, deskripsi tersebut sebaiknya dipahami sebagai bagian dari sejarah kepercayaan mengenai penyembuhan.
5. Memberikan familiar spirits
Buer juga disebut dapat memberikan familiar spirits yang baik. Dalam tradisi sihir Eropa, familiar merupakan roh pendamping yang dipercaya membantu praktisi dalam kegiatan magis. Namun, Ars Goetia tidak menjelaskan secara terperinci bentuk, karakter, atau cara kerja familiar yang dikaitkan dengan Buer.
Yang membuat Buer menarik karena kemampuannya berpusat pada pengetahuan: filsafat, logika, tumbuhan, dan penyembuhan. Keempat bidang tersebut mengingatkan kita bahwa memahami sesuatu membutuhkan lebih dari sekadar mengumpulkan informasi.
Filsafat mengajak kita mempertanyakan dasar pemikiran. Logika membantu kita menilai hubungan antara alasan dan kesimpulan. Pengetahuan tumbuhan menuntut pengamatan terhadap alam, sedangkan penyembuhan membutuhkan pemahaman mengenai kondisi yang sedang ditangani.
Dalam pendekatan simbolik, Buer dapat menjadi gambaran mengenai hubungan antara pengetahuan dan tanggung jawab. Mengetahui sesuatu tidak selalu berarti memahami seluruh konsekuensinya. Begitu pula, mempunyai keyakinan yang kuat tidak otomatis menjadikan keyakinan tersebut benar.
Referensi
- Johann Weyer, Pseudomonarchia Daemonum, entri Buer.
- Lemegeton Clavicula Salomonis, bagian Ars Goetia, entri kesepuluh: Buer.
- S. L. MacGregor Mathers dan Aleister Crowley, The Goetia: The Lesser Key of Solomon the King (1904).
1. Bael (King | berwujud kucing, katak, manusia atau ketiganya | menjadi tak terlihat)
2. Agares (Duke | Pria tua penunggang buaya dengan burung elang di tangan | Mengajarkan bahasa, mengejar orang kabur, menggerakkan orang yang diam, menyebabkan gempa, menjatuhkan kedudukan)
3. Vassago (Prince | Mengungkap masa lalu dan masa depan serta menemukan bena tersembunyi atau hilang)
4. Samigina (Gamigin) (Marquis | Kuda kecil atau keledai, kemudian menjadi manusia | Mengajarkan ilmu pengetahuan liberal dan memberikan keterangan tentang jiwa orang mati)
5. Marbas (President | Singa besar yang berubah wujud menjadi manusia | Mengungkap rahasia, menyebabkam atau menyembuhkan penyakit, mengajarkan keterampilan mekanis, dan mengubah bentuk manusia)
6 Valefor (Duke | Singa berkepala keledai | Roh pendamping yang baik, namun menggoda manusia untuk mencuri)
7. Amon (Marquis | Serigala berekor ular dan menyemburkan api, dapat mengambil bentuk manusia berkepala gagak | Mengungkap masa lalu dan masa depan, memicu perselisihan, seeta mendamaikan pihak yang berselisih)
8. Barbatos (Duke | Datang bersama empat raja dan rombongan besar | Memahami suara burung dan hewan, menemukan harta tersembunyi, mengetahui masa lalu dan masa depan, serta mendamaikan teman dan orang berkuasa)
9. Paimon (King | Pria bermahkota menunggangi untam diiringi rombongan pemusik | Mengajarkan seni dan ilmu pengetahuan, mengungkap pengetahuan rahasia, memberikan kedudukan, dan menyediakan roh pendamping yang berpengetahuan)
10. Buer (President | Kepala singa dan kaki-kaki tersusun melingkar | Mengajarkan filsafat, logika, dan khasiat tumbuhan. Menyembuhkan penyakit serta memberikan roh pendamping)
11. Gusion (Duke | Manusia atau menyerupai kera | Menjelaskan masa lalu, masa kini, dan masa depan. Menjawab pertanyaan, mendamaikan perselisihan, serta memberikan kehormatan)
12. Sitri (Prince | Wajah macam tutul dan sayap griffin, dapat mengambil bentuk manusia | Membangkitkan gairah dan ketertarikan seksual serta membuat seseorang memperlihatkan diri tanpa pakaian)
13. Beleth (King | Menunggang kuda pucat, disertai bunyi terompet dan musik | Menimbulkan cinta antara manusia)
14. Leraje (Leraie) (Marquise | Pemanah berpakaian hijau, membawa busur dan anak panah | Menyebabkan pertempuran dan perselisihan serta membuat luka akibat anak panah membusuk)
15. Eligos (Eligor) (Duke | Ksatria yang membawa tombak, panji, atau ular, terkadang digambarkan menunggang kuda | Mengungkap hal-hal tersembunyi, meramalkan hasil perang, serta membahas urusan cinta dan kedudukan orang berkuasa)
16. Zepar (Duke | Prajurit berpakaian merah | Membangkitkan cinta antara manusia dan mengubah kesuburan perempuan)
17. Botis (President dan Earl | Ular berbisa, dapat berubah menjadi manusia bertanduk dengan gigi besar dan membawa pedang | Mengetahui masa lalu dan masa depan serta mendamaikan teman dan lawan)
18. Bathin (Duke | Pria kuat dengan ekor ular, menunggang kuda berwarna pucat | Memahami khasiat tumbuhan dan batu permata serta memindahkan manusia dengan cepat dari satu tempat ke tempat lain)
19. Sallos (Saleos) (Duke | Prajurit gagah bermahkota yang menunggang buaya | Menumbuhkan cinta di antara laki-laki dan perempuan)
20. Purson (King | Manusia berkepala singa, menunggang beruang dan membawa ular berbisa | Mengungkap hal tersembunyi, harta karun, masa lalu, masa kini, dan masa depan. Menjawab pertanyaan tentang hal-hal rahasia)
21. Marax (Morax) (Earl dan President | Banteng besar dengan wajah manusia | Mengajarkan astronomi dan ilmu liberal serta memberikan pengetahuan tentang khasiat tumbuhan dan batu berharga)
22. Ipos (Earl dan Prince | Malaikat dengan kepala singa, kaki angsa, dan ekor kelinci | Mengetahui masa lalu dan masa depan serta memberikan keberanian dan kecerdasan)
23. Aim (Aym) (Duke | Manusia berkepala tiga -ular, manusia dengan dua bintang di dahi, anak sapi- menunggang ular berbisa serta membawa obor | Membakar kota, tempat, atau benda. Memberikan jawaban cerdas dan mengungkap hal-hal pribadi)
24. Naberius (Marquis | Burung hitam yang terbang bersuara serak, berkaitan dengan Cerberus berkepala tiga | Mengajarkan seni dan ilmu pengetahuan, retorika, serta memulihkan kehormatan atau kedudukan yang hilang)
25. Glasya-Labolas (President dan Earl | Anjing bersayap griffin | Mengajarkan seni dan ilmu pengetahuan, menyebabkan pertumpahan darah, mengetahui masa lalu dan masa depan, serta memengaruhi persahabatan dan cinta)
26. Bune (Bimé) (Duke | Naga berkepala tiga, dengan kepala anjing, griffin, dan manusia | Mengubah tempat pemakanam, mengumpulkan roh di sekitar kuburan, memberikan kekayaan, serta kefasihan berbicara dan kebijaksanaan)
27. Ronové (Marquis dan Earl | Monster yang penampilan fisiknya tidak terlalu dijelaskan | Mengajarkan retorika dan bahasa, memberikan pelayan atau roh pendamping, serta memperoleh kemurahan hati dari kawan maupun lawan)
28. Berith (Duke | Prajurit berbaju merah, berkuda merah, dan mengenakan mahkota | Menjawab pertanyaan tentang masa lalu, masa kini, dan masa depan. Mengubah logam menjadi emas, serta memberikan martabat dan kedudukan)
29. Astaroth (Duke | Malaikat atau sosok manusia yang menunggang naga dan membawa ular berbisa | Mengajarkan ilmu liberal, mengungkap rahasia, menjelaskan kejatuhan roh, serta membahas penciptaan dan kejadian masa lampau)
30. Forneus (Marquis | Monster laut besar | Mengajarkan retorika dan bahasa, membuat seseorang disukai oleh orang lain, serta membangun reputasi dan hubungan sosial)
31. Foras (President | Pria kuat | Mengajarkan logika, etika, retorika, astronomi. Menjelaskan khasiat tumbuhan dan batu berharga, serta membantu menemukan benda yang hilang dan harta tersembunyi)
32. Asmoday (Asmodeus) (King | Berkepaa tiga – banteng, manusia, domba jantan- dengan ekor ular, kaki angsa, serta membawa tombak | Mengajarkan matematika, astronomi, geometri, dan kerajinan. Memberikan jawaban yang berkaitan dengan harta, serta dikaitkan dengan kekuatan dan kedudukan)
33. Gaap (President dan Prince | Manusia dengan penampilan yang digambarkan sebagai sosok yang memimpin rombongan roh | Mengajarkan filsafat, memengaruhi cinta dan kebencian, memberikan pengetahuan tentang masa lalu dan masa depan, seta memindahkan manusia)
34. Furfur (Earl | Rusa dengan ekor menyala, dapat mengambi; bentuk malaikat | Menimbulkan cinta, memicu badai dan petir, serta menjawan pertanyaan tentang hal-hal rahasia)
35. Marchosias (Marquis | Serigala bersayap griffin dan berekor ular, dapat berubah menjadi manusia | Petarung yang kuat dan mampu memberikan jawaban yang benar)
36. Stolas (Prince | Burung hantu besar, dapat mengambil bentuk manusia | Mengajarkan astronomi serta khasiat tumbuhan dan batu berharga)
37. Phenex (Phoenix) (Marquis | Burung phoenix dengan suara menyerupai anak-anak, dapat mengambil bentuk manusia | Mengajarkan ilmu pengetahuan dan puisi serta digambarkan sebagai penyair yang baik)
38. Halphas (Earl | Burung bersuara serak | Membangun menara, menyediakan persenjataan, dan mengirim pasukan untuk berperang)
39. Malphas (President | Burung gagak, dapat berbah menjadi manusia | Membangun rumah dan menara, mengungkap rencana atau pikiran orang lain, serta menyediakan roh pendamping)
40. Raum (Earl | Gagak, dapat berubah menjadi manusia | Mencuri harta, menghancurkan kedudukan, mengungkap masa lalu dan masa depan, mendamaikan perselisihan)
41. Focalor (Duke | Manusia bersayap griffin | Menguasai angin dan laut, menenggelamkan kapal, serta membahayakan manusia)
42. Vepar (Duke | Putri duyung atau makhluk laut perempuan | Mengendalikan perairan dan kapal, memicu badai laut, serta menyebabkan luka dan penyakit)
43. Sabnock (Marquis | Prajurit bersenjata yang menunggang singa pucat | Membangun menara dan benteng, memperlengkap tempat-tempat tersebut, menyebabkan luka yang membusuk)
44. Shax (Marquis | Bangau atau burung bersuara serak | Mengambil penglihatan dan pendengaran, mencuri uang atau benda, menemukan hal tersembunyi, serta mengungkap informasi yang dirahasiakan)
45. Vine (King dan Earl | Singa yang menunggang kuda hitam dan membawa ular | Mengungkap rahasia dan penyihir, mengetahui masa lalu dan masa depan, membangun menara, serta menyebabkan badai)
46. Bifrons (Earl | Monster yang dapat mengambil bentuk manusia | Mengajarkan astologi, geometri, dan ilmu pengetahuan. Menjelaskan khasiat batu serta tumbuhan, dan memindahkan jenazah atau menyalakan cahaya di atas makam)
47. Vual (Uvall) (Duke | Unta besar yang dapat berubah menjadi manusia | Menumbuhkan cinta, mendamaikan perselisihan, serta mengungkap masa lalu, masa kini, dan masa depan)
48. Haagenti (President | Banteng bersayap, dapat berubah menjadi manusia | Memberikan kebijaksanaan, mengubah logam menjadi emas, serta mengubah anggur menjadi air dan sebaliknya)
49. Crocell (Duke | Malaikat | Mengajarkan geometro dan ilmu liberal, mengungkap hal-hal tersembunyi, menciptakan suara gemuruh air, serta memanaskan air)
50. Furcas (Knight | Pria tua berjanggut panjang, menunggang kuda dan membawa senjata tajam | Mengajarkan filsafat, astronomi, retorika, logika, seni ramal, serta seni membaca telapak tangan)
51. Balam (King | Makhluk berkepala tiga -banteng, manusia, domba jantan- dengan ekor ular dan mata menyala | Mengungkap masa lalu, masa kini, dan masa depan, memberikan kecerdasan serta membuat manusia tidak terlihat)
52. Alloces (Alocer) (Duke | Prajurit berkepala singa, bermata menyala, menunggang kuda besar | Mengajarkan astronomi dan ilmu liberal serta menyediakan roh pendamping)
53. Caim (Camio) (President | Burung yang dikenal sebagai thrush, dapat mengambil bentuk manusia dengan pedang tajam | Memahami suara burung, hewan, dan air, mengajarkan logika, serta menjawab pertanyaan tentang masa depan)
54. Murmur (Duke dan Earl | Prajurit menunggang griffin, memakai mahkota bangsawan dan diiringi pemain musik | Mengajarkan filsafat dan memanggil roh orang mati untuk menjawab pertanyaan)
55. Orobas (Prince | Kuda yang dapat berubah menjadi manusia | Mengungkap masa lalu, masa kini, dan masa depan, menjelaskan kedudukan dan kehormatan, serta dikaitkan dengan kejujuran dan perlindungan dari penipuan)
56. Gremory (Gomory) (Duke | Perempuan cantik dengan mahkota bangsawan, menunggang unta | Mengungkap masa lalu, masa kini, dan masa depan, menemukan harta tersembunyi serta menumbuhkan cinta)
57. Ose (Oso) (President | Macam tutul yang dapat berubah menjadi manusia | Mengajarkan ilmu liberal, memberikan jawaban tentang hal-hal tersembunyi, mengubah persepsi atau membuat seseorang merasa dirinya berubah menjadi makhluk lain)
58. Amy (Avnas) (President | Api yang menyala, dapat mengambil bentuk manusia | Mengajarkan astrologi dan ilmu liberal, memberikan roh pendamping, serta mengungkap harta yang dijaga oleh roh)
59. Orias (Oriax) (Marquis | Singa yang menunggang kuda besar dengan ekor ular, membawa dua ular di tangannya | Mengajarkan astrologi, menjelaskan kedudukan planet, memberikan kehormatan dan jabatan, serta membantu perubahan kedudukan sosial)
60. Vapula (Naphula) (Duke | Singa bersayap griffin | Mengajarkan filsafat, mekanika, kerajinan tangan, dan ilmu pengetahuan)
61. Zagan (King dan President | Banteng bersayap yan dapat berubah menjadi manusia | Mengubah air menjadi anggur, darah menjadi anggur atau minyak, mengubah logam menjadi koin, serta memberika kecerdasan)
62. Valac (Volac) (President | Anak kecil bersayap malaikat yang menunggang naga berkepala dua | Menemukan harta tersembuny dan mengungkap keberadaan ular)
63. Andras (Marquis | Malaikat berkepala burung hantu, menunggang serigala hitam dan membawa pedang tajam | Menimbulkan perselisihan dan permusuhan, digambarkan sangat berbahaya bagi manusia)
64. Haures (Flauros) (Duke | Macam tutul yang dapat berubah menjadi manusia bermata menyala | Mengungkap masa lalu, masa kini, dan masa depan, membahas penciptaan serta kejatuhan roh, dan menghancurkan musuh)
65. Andrealphus (Marquis | Merak yang dapat berubah menjadi manusia | Mengajarkan geometri, astronomi, pengukuran, serta kemampuan mengubah manusia menjadi burung)
66. Cimejes (Kimaris) (Marquis | Prajurit gagah yang menunggang kuda hitam | Mengajarkan tata bahasa, logika, dan retorika. Menemukan benda atau harta yang hilang, serta membentuk karakter seorang pejuang)
67. Amdusias (Duke | Unicorn, dapat mengambil bentuk manusia | Menghasilkan atau mengendalikan suara alat musik, mengatur pepohonan agar membungkuk, dan menyediakan roh pendamping)
68. Belial (King | Dua malaikat yang tampak indah dalam kereta api | Memberikan jabatan, kehormatan, dan kedudukan. Menguntungkan seseorang dalam hubungan dengan pihak berkuasa)
69. Decarabia (Marquis | Bintang berbentuk pentagram, dapat mengambil bentuk manusia | Mengajarkan khasiat burung dan batu berharga, serta membuat burung tampak bernyanyi atau terbang di hadapan manusia)
70. Seere (Sear) (Prince | Pria tampan yang menunggang kuda bersayap | Bergerak dengan sangat cepat, mengantarkan atau menemukan benda, mengungkap pencurian, dan membantu urusan yang memerlukan kecepatan)
71. Dantalion (Duke | Manusia dengan banyak wajah laki-laki dan perempuan serta membawa buku | Mengajarkan seni dan ilmu pengetahuan, mengungkapkan pikiran dan rahasia manusia, memengaruhi pikiran, menumbuhkan cinta, serta memperlihatkan gambaran seseorang melalui penglihatan)
72. Andromalius (Earl | Pria yang memegang ular besar | Menemukan pencuri dan barang curian, mengungkap kecurangan dan kejahatan tersembunyi, menghukum pelaku kejahatan serta menemukan harta karun tersembunyi)

